物料與倉儲管理



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底下是 物料與倉儲管理 的內容簡介



本書編輯方向兼顧理論與實務需要,結合物料管理與倉儲管理兩大課程重點,引導讀者分別從系統與作業觀點了解兩者的重要性,藉由深入淺出的內容介紹以掌握學習重點。

本書共分為十三章,第一章作業全書的概要介紹,簡要說明了物料與倉儲管理的課程內容,以及相關的流程分析技術;接著介紹物料與倉儲管理的基本功能,包括物料組織與編號 (第二章)、物料計劃 (第四章)、請購與採購 (第五章)、進貨與驗收 (第六章)、領發料與盤點 (第七章)、倉儲管理 (第八章);第九章則介紹物料與倉儲管理作業績效評估,包括績效指標的意義、評估方法與應用範例;此外本書也針對與「生產管理」課程中密切相關的主題,從物料與倉儲管理觀點作重點式的整理,分別是銷售預測 (第三章)、存量管制 (第十章)、MRP物料需求計劃 (第十一章)、JIT即時系統 (第十二章);第十三章則以物流中心的訂單處理為例,探討物流中心的物流、資訊流相關作業流程,並以此作為物料與倉儲管理乃是物流與供應鏈管理之基礎的最佳佐證。

為強調本書所介紹的內容重點,內文中置入與課程相關的歷屆測驗考題,藉以強化學習成效;此外本書規劃有全新設計的課後習題,不但包含各章節重點的經典題目,更加入相關公務人員特考的考題,可以作為教師指定教科書時的優先考量,也是讀者作為應試時自修的不二選擇。

  • 出版社:高立圖書

    新功能介紹
  • 出版日期:2016/01/01
  • 語言:繁體中文


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記者周之鼎/台北報導

許多玩家非常喜愛的《真三國無雙》系列即將在2月初推出系列最新本傳《真三國無雙8》,製作人鈴木亮浩也在台北電玩展期間再次來到台灣,為這款即將上市的大作暖身,除了秀出繁體中文版獨家合作的內容外,也讓現場玩家看到在這次的地圖中有台灣的存在。



在電玩展的舞台上,鈴木亮浩實機使用了台灣知名畫家 VOFAN 所繪製的專屬套裝,也就是先前曾公開以 台灣索尼互動娛樂(SIET)的看板娘「小藍」合作,推出大喬的「小藍的校園偶像套裝」,本套服裝為《真?三國無雙 8》繁體中文版限定購入特典,現場也吸引了許多玩家的關注。此外由於本次的《三國無雙8》採用開放式世界,在舞台上鈴木亮浩也特別把角色移到現今福建一代,隔著海可以眺望到台灣的存在。

在會後台灣媒體也專訪鈴木亮浩,首先詢問玩家是否有手段可以登上台灣?鈴木先生則說:「很遺憾是游不過去的,未來的話還有待考量。因為我們有稍微研究過歷史,三國時代台灣到底屬不屬於吳國有很多爭論,等到我們搞清楚會再來考慮。」

鈴木亮浩表示,這次《真三國無雙8》由於使用衛星圖還原來製作了整個中國大陸,最困難的要做到什麼程度才可以,這方面傷腦筋傷了很久。把地圖搞定之後,也不能在兩個很遠的點中間什麼都沒有,所以密度的設計上方面也下了很大的心血。而面對開放世界遊戲常常碰到大量的Bug問題,鈴木先生表示:「我們的確花上海量的時間去測試有沒有bug,除了依靠人工之外,我們做自動遊玩的系統來減輕測試人員的負擔,這算是我們的獨創吧?」

這次的《真三國無雙8》 新的動作系統稱為「易態連擊系統」招數跟招式不會一味的死板,會依據敵人的狀態來接續下面的攻擊,比如敵人暈眩、或是被擊飛後,招式會產生變化,也幾乎脫離了過去□+△的基本連段玩法。被問到為何會有這樣的設計?製作人表示經過了七代,如果大家都有玩過,會發現無論玩家或開發方對這樣的玩法都已經到了一種極限,所以易態連擊系統是在開發初始就被定調為非常大的前提,所以我們認為這是必須要去改變的,一開始相信會有點不習慣,但是相信從熟練到習慣應該不會花太多時間,過去是□△ 組合排列,和敵人的變數完全無關,但這次就把這些加入了連擊中,因此可說本作是以這個為重點來開發的系統。

製作人表示,因為開放世界自由度很高,所以很多時候可以作自己喜歡的事情,因此故事還故事之間會產生空白,但遊戲中永遠都有推薦任務,這些都和故事有關,第二點是龐大三國歷史當中,我們還是細微的加入了角色之間彼此的互動和視角,像是孫策和太史慈戰鬥後納入麾下一事,如果使用其他角色擊敗太史慈就只會是普通對話,但如果使用孫策就會有一段精彩的對話。

此外本次遊戲也為登場的90名武將每一個都分別製作屬於個人的結局,鈴木先生說:「不同的人物在三國志和三國演義活躍的時間都不同,很多都是英年早逝,因此這次我們放棄了給這些人物編故事,而是按照史實來進行製作,所以有些角色只有1~2章的劇情,大約1~2小時就可以結束,活的比較長的角色的則有10章,那麼相對的最快也要玩到10個小時才能過完劇情。」

此外繼16年前的《真三國無雙2 完全中文版》後,本次也再度推出了中文版的配音(可切換日文),被問到關於翻譯的問題,鈴木先生表示首先在語音上,繁體中文與簡體中文完全相同,文字的翻譯部分則是有很多不同的情況混雜,例如從日文翻譯各自成簡體和繁體,也有日文先翻譯成繁體再轉成簡體、也有日文翻成簡體再轉繁體。無雙2時曾經有過中文語音,當時應該是主要已繁體文字翻譯,再根據繁體中文做了中文配音,不過因為繁簡之間的語言習慣不同,讓當時有些中國玩家不太滿意,因此這次《真三國無雙8》 在語音文本上是翻成簡體中文,再以這個為基礎來配音。








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